更新時間 2017/05/07
歷經10天展期,2017青春設計節在頒獎典禮完美落幕啦!今年沒能來及看到的,只能明年再相會啦!
今年很特別,獎項由贊助商冠名贊助,因此共有5大類、數十個獎項,總獎金高達150萬新台幣。高雄市的大家長市長陳菊、副市長史哲,以及文化局局長尹立,都撥冗來和同學們一起分享這份難得的喜悅。
花媽陳菊表示,高雄市每年的青春設計節,就象徵著夏天到來了,是一年一度的大事。她說:「我們要改變、翻轉,要給年輕的學生有更多鼓勵,青春設計節也越受到重視,這個過程中有更多的優秀人才,願意留在高雄深耕發展」肯定青春設計節對於高雄的貢獻,也希望高雄可以成為對於年輕人友善的城市,尤其在駁二這個古老的倉庫中,帶給大家更多的創意。
正在轉型的高雄,根基於源源不斷的創意人才,來協助城市的翻轉。文化局長尹立也不約而同,提起文化和創意對於城市的重要,他回想多年前起草青春設計節前身,南部青年創意科系聯展時,曾經被37個系主任拒絕的往事,但他感謝在場的所有人,「因為有你們城市而翻轉。」曾任樹德大學動畫與遊戲設計系系主任的他,特別在頒發「互動科技與遊戲設計類」獎項提醒,大家既使能透過網際網路看到全世界,但還時要走出戶外,走上街頭,鍛鍊觀察人和環境的互動。
現在就讓我們看看,今年的青春設計節獲得金獎的同學們,要如何利用他們的創意,打造屬於他們的世代吧!
「實踐大學高雄校區時尚設計系」在最競爭,有64所學校參與的「場地競賽」脫穎而出,別於傳統展覽以木作呈現,這一次實踐大學把建築基地的鷹架帶入世代,用工業元素,來和駁二傳統作為倉庫的紅磚結構做呼應,來展現時尚的無數可能性,在展場可以同時看到「衣服」、「形象攝影」和「影音動態」等,讓觀眾可用不同角度,來欣賞時尚設計,錯落的視覺設計,讓觀眾多元物件或觀點切入,提供更多天馬行空創意的展現。
今年的「視覺傳達設計」金獎,由樹德科技大學視覺傳達設計系的《上游社會》,這個作品主旨在於探討食物最原始的樣貌,因此他們選擇3個台灣獨有的小吃,將裡頭每一個食材擬人化,用每一個小人物的插畫來組成食物的製作過程,從生產到製作,亦即從上游到下游,非常的幽默風趣,畫風也非常細緻,讓人會心一笑,是此類型作品,完整度最高的,評審在選擇的評選的過程裡頭建議,如果可以將插畫的色彩降低,如青花瓷一般的單色,也許不會過於影響食物的表現或是食慾。
獲得「立體造型暨產品」金獎的是由台中東海大學工業設計系《Z Machine》獲得。這個全機械的3D陶瓷列印機,除了作品驚人的完整性,有如成品一般外,驚艷評審的理由,其中是對於科技時代的反思,重返機械美學,在沒有程式控制下,用最基本機械原理和數學計算,也能夠創造出3D列印,重新的探討工藝對於當代的意義。
獲得評審一致好評的「空間設計」金獎,則是由崑山科技大學空間設計系的《鹽埕拆船故事》獲得。這個計畫,跳脫建築和都市更新只為了機能存在的目的,而是包含更多對於區域和環境研究的人文的思考,來重新探討鹽埕這個區域的過往經來,在日治時期因拆船業、五金業而興盛,卻因商業中心東移而衰弱,直間逐漸忘記當時拆船業與五金業對鹽埕區的記憶與影響力。這個計畫藉由展示場域的方式讓人們對原本的工業刻板印象改觀,透過基地當中的綠地、市場(與)碼頭(的串接),讓人們重新感受塩埕拆船五金的態度與歷史,留存港埠發展的記憶。
崑山科技大學視覺傳達設計系以《MONSLAND》在「互動科技與遊戲」領域獲得金獎。這個遊戲,嘗試跳脫以往玩遊戲給人的感覺負面過度沈迷的感受。他們讓遊戲作為一個跟玩家生活結合的養成遊戲,利用養成怪物與玩家的行為結合,需要玩家去走路和睡眠來作為怪物的養份成長,因此在遊戲中數據能夠反映玩家的生活作息狀況,希望玩家能在遊戲進行的同時,能夠讓做運動和睡眠正常,幫助健康習慣的養成。
沒有獲得金獎的同學請別沮喪,其他獎項也是對作品的一種肯定,證明作品的完整性是很有潛力的。
揮別歡笑和淚水,畢業只是另外一個開始,設計之路還很長久。不要妄自菲薄,輕視自己的創意,說不定20年後,你的創意就是別人尋找多年的解決方案呢!如同視覺設計評比的評審方序中的期待一樣,希望這些設計和想法,都有機會可以延續和累積下去,對整個設計的環境,才有更大的正向力!
就讓我們說聲再見,但請繼續追蹤駁二臉書,讓創意的高雄繼續成長!順道一提,今年的青春設計節場刊,將會收入募資成功的兩組作品訪談,以及高人氣的「關於設計的6堂必修課」的部份場次演講記錄,敬請期待!
青春設計節,青春正盛,我們明年見。