更新時間 2017/04/27
倒數一天!是不是很緊張呢!
今年的青春設計節,依然維持的大陣仗,有來自65所學校、124系所,共1421件參賽作品是不是讓你頭昏眼花了呢?不過掌握幾個方向,就可以讓觀展更順利唷,也不會有無從看起的無力感呢!
參賽作品大致上可以分成「互動設計與遊戲」、「空間」、「立體造型和產品」和「視覺傳達」等4大類的設計。
現在就讓我們來看看有哪些的精彩作品吧!
「空間設計」:街縫緟逢–城市策展計劃 – 崑山科技大學 – 空間設計系 – 蓬萊倉庫群 – P2
崑山科技大學的空間設計系,利用策展的概念,探索台南的沿街文化,企圖在建築的邊緣,讓人重新注意到,人們是如何從生活塑造這個特別的空間。以空間為記憶,在常態生活中被冷落、遺忘的景物,在這裡被獨立強化,來喚起閱讀者以過去類似經驗、日常生活空間的累積等,建立城市的新想像。
「視覺傳達設計」:點面 – 正修科技大學 – 時尚生活創意設計系 – 大勇倉庫群 – 自行車倉庫
在台灣誰不吃泡麵呢?但對有些先天或是後天受到創傷的視障朋友來說,可能食用泡麵是一件不太方便的事情,因為泡麵的包裝沒有點字、熱水的補充也是充滿危險。因此,正修科技大學時尚生活創意系的學生,透過實地的訪談,研發了可以讓視障人士,也能方便食用泡麵的設計。他們在外觀加上燙金打凸的點字設計,改變碗的結構,再配合手指關節的拿握角度,外加即溶湯塊取代打開包裝,並外加防燙擋片,避免熱水接觸到手。
「立體造型和產品」:安平購物車 – 朝陽科技大學 – 工業設計系 – 蓬萊倉庫群 – B3
上超級市場和大賣場採買,是現代人生活的一部分。但大家有沒有發覺到,傳統的購物車,以金屬為材料,有時候稍不注意,就會撞傷附近的人。因此,朝陽科技大學的同學們,為了更加的安全,開發了「安平賣場專用購物車」,以變更推車下方橫桿位置方式,避免車子撞擊前方路人,並可以隨著購物數量調整裝載空間的大小,亦可大幅減少賣場擺放購物車所需的空間,是不是一舉兩得呢?
「互動設計和遊戲」:繪物語 – 樹德科技大學 – 動畫與遊戲設計系 – 大義倉庫群 – C8
現代人打電動,常常不是為了破關的成就感,而是作為生活的舒壓方式。這一次樹德科技大學的學生,就改變了過往遊戲的刻板印象,和打殺、練等打寶來得到快感的遊戲不同。在「繪物語」遊戲中,是以塗鴉、插畫風格構成的動作解謎角色扮演遊戲,玩家並不是在擊敗怪物,而是將其淨化,藉由上色的方式來拯救在黑白世界中失去理智的居民,是不是療癒又紓壓呢?
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