更新時間 2017/04/27
不知道同學們是否都就定位了嗎!明天就要開展了呢!
今年展覽的場域共分為大義倉庫群、大勇倉庫群,還有蓬萊倉庫群唷!
繼早上的4組作品外,我們精選了另外4個領域中的另外4件作品,來作為展前焦點的第2部分。
「空間設計」:墨村美術館 – 高苑科技大學 – 建築系 – 蓬萊倉庫群 – B3
高苑科技大學的建築系,打破美術館傳統封閉和巨大量體的型態,他們將展覽間作為基本單位,向外散開,利用動線串起。由於基地因為林廠關閉,面臨老化的村莊,因此透過閒置、廢棄老屋及縱橫的道路,用方才所提的概念套入村莊,而形成墨村美術館的雛型。透過不同的路徑,途經不同的景色,讓展間和展間之間的空間成為活動及故事發生的最佳場域
「視覺傳達設計」:打金舖1064 – 台中科技大學 – 商業設計系 –蓬萊倉庫群– B6
1064,這4個數字取自黃金由固體變成液態進行塑形的溫度,因為必須加熱到這個特定的溫度後,才能進行接下來的工序。藉由採訪高雄新樂街的資深的打金師傅們,來探討打金行業的興盛衰落,了解金飾製作過程。從師傅、工具、金飾的用途,到店鋪,結合師傅訪談、攝影,立體作品和互動書的方式呈現,希望能讓更多人看見這項台灣傳統的工藝。
「立體造型和產品」:招聲 – 崑山科技大學 – 視覺傳達設計系– 大勇倉庫群 – P2
聲音是用聽的,但崑山科技大學視覺傳達設計系的學生,卻透過音流學(Cymatics)的聲音原理實驗所形成的克拉尼圖形(Chladni)延伸設計成一套「聲紋系統」,以基本八音階(即do, re, mi, fa, sol, la, si, do)依高、中、低音共21個音階的赫茲數以倍數換算,對應至相近赫茲的克拉尼圖形上,使每個音階都會有所屬的克拉尼圖形上,這一圖形將成為一種「聲紋」,基本原型在聲紋被延伸轉譯後,即轉變為聲音的具體視覺化,讓閱與聽的雙向交流,有了新的感官經驗。
「互動科技與遊戲設計」:MONSLAND – 崑山科技大學 – 視覺傳達設計系 – 大勇倉庫群 – P2
玩手機遊戲,通常給人的感覺都是比較負面,因為常常過度沈迷,或是沒有注意到外頭的環境。但這次崑山科技大學視覺傳達系的同學們,就讓遊戲作為一個跟玩家生活結合的養成遊戲,MONSLAND利用養成怪物與玩家的行為結合,需要玩家去走路和睡眠來作為怪物的養份成長,因此在遊戲中數據能夠反映玩家的生活作息狀況,希望玩家能在遊戲進行的同時,能夠讓做運動和睡眠正常,幫助健康習慣的養成。
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