更新時間 2016/04/09
(中央社訊息服務20160409 10:15:07)鳳凰花木尚未含苞,樹德科大的應屆畢業生早己摩拳擦掌陸續展出畢業專題,今日動畫與遊戲設計系學生以「瞳化脈衝」命名,作品充滿科技與藝術的結合、人文與數位的整合,總計展出遊戲組13組及動畫組19組。校長朱元祥 告訴同學數位內容產業的興起,需要大量人才投入,數位內容的核心重點在內容的創作,創作的內涵則需要大量閱讀,務必要以人文為本、科技為用,創造出更多具有人文藝術涵養的科技作品。
本次專題行政總監蘇中和及藝術總監張純雅二位老師表達對學生的肯定,並一致推薦各組優異作品。遊戲組有《偃月之日》,以天狗神秘的故事及風火水雷日月來詮釋遊戲,把台灣的獨特性故事傳遞出去,遊戲不再只是遊戲,是可以有理念又富娛樂性;《Outsider》,隱喻人工智慧的發展及普及,讓人類錯誤使用機器人,如同環境及人際間相處,因為錯誤的對待方式,導致人事物失控,作者希望玩家能透過遊戲,關心家人及周遭一切;《Island ball》透過遊戲方式宣導環保觀念,不似政令宣導讓人乏味。
動畫組優秀作品有《紅帽迷蹤》改編著名小紅帽童話故事,呈現不一的動畫遊戲;《頑蛋了》以端午節為背景,透過午時立蛋小動畫,呼籲大家別宅在家裡,走出大門感受四處舉行的端午活動,或自行在家體驗季節時令的民俗記事,製造生活樂趣。
全國唯一擁有電技專班的立志中學53位師生在林士弘主任率隊下,也特別前來觀摩「瞳化脈衝」,並期待能與動遊系合作,協助電競專班的程規劃輔導與專題實務的講座。
系主任尹立提醒大家,「瞳化脈衝」在4月29日至5月8日移往高雄駁二青春設計節參展,希望市民把握機會前往觀賞。
訊息來源:樹德科技大學
本文含多媒體檔 (Multimedia files included):
http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/191109.aspx