求冥牌

SEEK SPELLS

本作品為3D恐怖遊戲,共有三個章節。第一章需要透過解謎來了解劇情的來龍去脈;第二章在找尋符紙的過程中,與故事中的Boss —— 小鬼進行刺激的追逃遊戲,而第三章便是要與小鬼來一場酣暢淋漓的戰鬥。

故事背景發生在1980年代。從有記憶以來,蘇胤宸便一直是獨身一人,有一天,一個沒有署名的包裹寄到了家中,除了樣貌奇怪的項鍊外,裡頭附的信更是讓他原本還算平靜的生活掀起驚滔駭浪,信裡不只提到他的家人,還有被大火吞噬的三合院以及最後拯救他的那隻手。三合院一直是蘇胤宸心中的疑惑,因為他已經不是第一次夢到,明明沒有去過類似的場景,卻對這間三合院有著異樣的情感。正當他手欲伸往項鍊時,被一股神秘力量壟罩,當他醒來時,卻發現已經身處三合院中。

隨著在其中探索,過去的記憶也隨之恢復,當他了解了事情的始末,他是會選擇面對,還是逃避?

SEEK SPELLS

This work is a 3D horror game with three chapters.

The first chapter requires solving puzzles to understand the storyline; the second chapter involves an exciting chase game with Xiaogui,the boss character, while searching for talismans, and the third chapter entails a thrilling battle with it.

The story takes place in the 1980s. Since he could remember, Su Yincheng had always been alone. One day, an anonymous package arrived at his house. Besides a strange necklace, the enclosed letter stirred up a storm in his otherwise calm life, mentioning not only his family but also the courtyard consumed by fire and the hand that ultimately saved him. The courtyard had always been a mystery to him, as he had dreamt about it before, despite never having visited this place, yet harboring strange emotions toward it. Once he reached for the necklace, he was engulfed by a mysterious force, waking up to find himself inside the courtyard.

As he explores , his past memories start to return.
When he learns the whole story, what will he choose?
To face it or escape?

 
作品編號 #290 作品名稱 求冥牌 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系 設計師 王璟綸
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

黃郁婷
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

鄭鈞憶
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

林靜芸
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

許聯洋
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

陳楷中
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

陳芊嵐
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計學系
(四年級)

廖婉臻
實踐大學高雄校區 應用中文學系
(四年級)

魏含羽
實踐大學高雄校區 應用中文學系
(四年級)
指導老師 涂世俊