諾拉

NOLA

數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 優選獎

《NOLA》是一款2D橫向卷軸動作解謎遊戲,奇幻唯美的遊戲美術風格所創作而成。此創作研究的重點在於以"光"為主軸來融合關卡,並以半開放世界的模式無縫銜接地圖讓玩家在探索時更能沉浸在遊戲中。
遊戲中以結晶化來表示光害對大自然的侵蝕,而最終被結晶所侵占而行屍走肉的居民則代表著在現實中因光害導致失眠焦慮的人們,在森林中因結晶損壞或變的凶險的機關,也表示著光害使大自然、動物、植物甚至人們都在生活中漸漸變得困難凶險難以前進。
在遊戲中以結晶化的方式來詮釋光害對環境帶來的影響,玩家須透過一次次的冒險解謎,一步步的拯救即將毀滅的森林,而在過程中慢慢了解到森林為何走向衰亡,慢慢了解到自己應該背負的使命,也慢慢了解到一場起源於善意但最終卻導致森林險些衰亡的淒美故事。

NOLA

"NOLA" is a 2D side-scrolling action puzzle game focused on the theme of "light."

In the game, light pollution's impact on nature is portrayed through crystallization. The inhabitants consumed by crystals symbolize individuals suffering from insomnia due to light pollution. Encountering levels damaged or made perilous by crystallization reflects how light pollution renders life challenging and hazardous for nature, animals, plants, and people.

 
作品編號 #380 作品名稱 諾拉 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 作品獎項優選獎 學校科系 樹德科技大學 動畫與遊戲設計系 設計師 黃宥彰
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

李旻蔚
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

張睿芝
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

蔡星汝
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

陳婕柔
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)
指導老師 鄧樹遠