《諾》在遊玩挑戰上的概念設定十分有趣,《蔓不生長》配合植物特性、四季與自然元素是個相當完整的作品,從參賽作品中可以看到同學對於遊戲製作軟體在應用上,不論在技巧甚至於場景、美學部份已經都有不錯的掌握度。我建議在這基礎上,能保有更多開放的想法與實驗性的嘗試,在遊戲架構與遊戲方式可從不同的宇宙觀、世界觀,就算從個人對於世界理解取材,都會是相當有趣值得發展的方向,而為了要落實這個想法 (或是無前例可循的遊戲方式),也會將你多面向的技巧推向極限。
2020 國立交通大學建築所 兼任助理教授
2020 臺灣國際光影藝術節論壇講者
2019 國立台北藝術大學 北藝大妖山混血盃徵件計畫審查委員
2019 國立台北大學通識教育中心 講座主講人
2019 國立成功大學建築系競圖 評審與講座
2019 實踐大學媒體傳達設計學系 畢展講座
2019 文化科技青年系列講座主講人
2019 文化部文化科技國際論壇分論壇「全球音樂科技趨勢及未來展望」與談人
2019 Burlington Sessions, A New Language of Lighting 與談人
2018 高雄美術館高美講堂講者
2018 文化部文化內容新經濟國際論壇講者
2018 實踐大學媒體傳達設計學系 畢展講座
2018 OpenHCI活動講者
2016 文化大學科技藝術系 業界教師
2013 世新大學數位多媒體設計學系 業界教師